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I AM GOOD, BUT NOT AN ANGEL. I DO SIN, BUT I AM NOT THE EVIL.
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Capable de puiser et d'emmagasiner l'énergie potentielle contenue dans des objets pour les charger en énergie cinétique, le Gambit transforme ces derniers en armes qui, lancées, explosent violemment au contact de leur cible. Plus l'objet est gros, plus l'explosion est importante mais son arme favorite est un paquet de cartes élimées qu'il a hérité de son père adoptif ; toujours dans sa poche, elles sont facilement maniables et rapides à charger, ce qui en fait l'arme idéale. En plus d'être un expert en lancé de petits objets donc (couteaux, clous, cartes), sa capacité à puiser dans les énergies lui confère une grande agilité et souplesse, une adresse sur-humaine et des réflexes aiguisés qui font de lui un pickpocket et un adversaire redoutable.

ÉNERGIE CINÉTIQUE

Possédant un pouvoir de séduction assez redoutable envers la gente féminine et masculine, Rory est capable d'exercer un charme hypnotique surnaturel qui lui permet d’influencer grandement les esprits conscients. Ce pouvoir lui permet de convaincre d’autres personnes de la véracité de ce qu’il raconte afin que celles-ci tombent d’accord avec ses suggestions, cependant, les esprits dotés d’une forte volonté peuvent résister à cette faculté de persuasion. Lorsqu'il utilise ses pouvoirs (ou qu'il est dépassé par ses émotions d'ailleurs), ses yeux prennent une teinte violine et ceux-ci semblent exercer une plus forte influence hypnotique sur la personne qu'ils regardent, même si ce don n'est pas infaillible, car très limité dans le temps et l'espace.

CHARME HYPNOTIQUE
RÉSISTANCE À LA TÉLÉPATHIE

Sa mutation étant principalement liée à l'énergie cinétique, cette dernière créer de manière passive et constante des interférences statiques qui protègent son esprit de la détection et de l'infiltration, même par les plus puissants télépathes. Charles Xavier lui-même n'a pas réussi à pénétrer et lire dans l'esprit du Gambit, mais ce dernier n'érige aucun bouclier et n'a même pas conscience de ce pouvoir latent, bien qu'il arrange fortement ses affaires et ses secrets : si aucun télépathe ne peut fouiner dans son esprit, la Guilde des Voleurs est donc bien à l'abri et il est loin de tout soupçons. En revanche, il n'est pas du tout insensible aux attaques, paralysies et douleurs mentales infligées par les télépathes, bien qu'il y soit plus résistant que la moyenne.

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